关于“剧本杀电影”与未来科技结合的蠡测:如果“剧本杀电影”的未来与虚拟现实技术(virtual reality:VR)相结合,“剧本杀电影”将不再仅仅只是在记录一堆演员在玩一场“剧本杀”游戏,而是所有的观众将参与到“剧本杀电影”的交互式观影中,剧作家可以在结构中情节点的位置设计类似于游戏一样的关卡,增强观众观影的交互式体验。甚至,剧作家可以在情节点的位置设计分支剧情,引导观众体验不同的故事结局。
今年以来,电视剧行业进一步拥抱新技术,表达上更注重贴近年轻观众的审美,提升艺术表现力,取得了值得关注的成果。
有人前行,那就有人会阻碍你的前行,做你路上的拦路虎。
邻国的《寄生虫》《熔炉》,远处的《克莱默夫妇》《肖申克的救赎》,伊朗的《一次别离》,美国独立公司的《海边的曼彻斯特》印度的《三傻大闹宝莱坞》……仅举这些稍稍老化的电影来对比,我们在创作生产中几乎全部回避和屏蔽。
整张海报以金色雕塑为主体设计,视觉冲击力十足。影片改编自原作者苏珊·柯林斯的同名新书,设定在科里奥兰纳斯·斯诺成为施惠国暴君总统的数年前,18岁的斯诺英俊迷人,虽然家族衰落处境艰难,他看到一个改变命运的机会:他被选中成为第十届饥饿游戏的导师。斯诺被派去指导来自贫困第12地区的女孩露西·格雷·贝尔德,后者在收割仪式上挑衅地唱歌,引起所有人的注意。
导演如此设置,来源于此次电影《凌晨两点半2》的拍摄不同于以往常规恐怖片,不去选择搭造虚假的人工场景,而是尽可能地采用实景动态拍摄的纪录片手法,借用纪实的镜头视角,真实再现午夜迷踪岭探险的阴森之气。尤其是在阴冷环境与真实摄影风格的烘托下,更加突显了午夜时刻未知鬼魅带来的恐惧压迫感,让观众的惊悚体验瞬间上头。