一字一句地跳出台词,没有任何情绪,真的越看越出戏,恨不得马上快进。
正如导演的灵感来源是在巴黎街头的一次偶遇,在原剧本里,她也希望身为音乐人的男主角,寻找到了音乐的方向,回到了巴黎街头,“结尾特别难写,因为它嵌入了对一个问题的看法,如果给出确定的答案,可能就有点偏颇。”
周雨彤曾多次饰演职场女性这一人物设定,之前在短剧《我在他乡挺好的》中扮演女主就乔夕辰把成年人的不容易呈现得淋漓尽致,尤其是包括多层次的哭戏、直系家庭的无奈等感情的处理非常到位,因此她也一战封神获得了业内的认可。
以这样土味油腻的方式,公然在公司调情,这是一家什么奇葩公司?
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
这预示着场面宏大、技术夸张、影像奇特、审美固化、叙事混乱、主题粗暴、思想单薄的好莱坞电影工业美学体系,正在走向某种“不归路”。我们似乎已经看见那些曾经能够以一己之力挽救电影市场、特地被标上“超级爆米花经典IP”标签的好莱坞电影工业模式制品的真正没落。这给当代世界电影艺术的发展转型拉响警报:如果一再重复某种标准来从事电影生产,最终也会将电影拉入陷阱之中。